JUNZO『人生ドラクエ化マニュアル』感想——嫌なことを「倒せる敵」に変換する考え方
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書籍
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ビブリオバトルで誰かが紹介しているのを見て興味を持ち、読みました。著者はもと元スクウェア・エニックスのJUNZOさんで、人生をドラゴンクエストのようにゲーム化する考え方が書かれています。
本書のコアとなる考え方
「目的・敵・ルールを適用すればあらゆるものをゲーム化できる」という万物ゲーム化理論が軸です。
- 目的: 自分が達成したいことを設定する
- 敵: 障害・困難・乗り越えるべき課題
- ルール: 自分の行動の指針
この3つを設定すると、現実の問題が「RPGの敵」に見えてきます。嫌なことに直面しても「手応えがある敵だな、どう倒そうか」と考えるようになり、乗り越えるたびにレベルが上がった感覚になります。
実際にブログに当てはめてみた
この本を読んで、ブログ運営にゲーム化を試してみました。
目的: 読者の役に立つ情報を発信する
敵:
- 100記事達成という壁
- 読みやすい文章への道
- SEO対策という難関
ルール: 記事を書くたびにデザイン力・マーケティング力・収益化ノウハウが積み上がる
こう整理すると、「次はどれを倒そうか」という感覚で取り組めるようになりました。
読んで感じたこと
同じ事実でも、解釈次第で面白くなるかどうかが変わります。「しんどいこと」を「クリアすべきクエスト」に変換できるようになれば、どんな状況も経験値として積み上がります。ゲームが好きな人にはとくに刺さる本です。
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